
/**
 * Clase que contiene todas las variable en las cuales
 * se escriben textos o frases, a utilizar en el software
 * junto con la direccione de los iconos, etc.
 *
 * @author Matías Díaz
 * @author Sergio Flores
 */
public class CommandName
{

    /**
     * Esta variable corresponde al nombre del juego, el cual se mostrará
     * en la ventana.
     */
    public static final String NAME_SOFTWARE = "Tetravex- en desarrollo v1.0";
    /**
     * Esta variable corresponde al nombre de la ventana de Acerca de.
     */
    public static final String NAME_ABOUT = "About";
    /**
     * Esta variable corresponde al nombre de la ventana de los puntajes.
     */
    public static final String NAME_SCORES = "Puntajes";
    /**
     * Esta variable corresponde al nombre de la ventana para
     * cuando se agrega un uevo puntaje.
     */
    public static final String NAME_NEW_SCORES = "Nuevo Puntaje";
    /**
     * Esta variable corresponde al icono del juego.
     */
    public static final String ICON_TETRAVEX = "imagenes/gnotravex.png";
    /**
     * Esta variable corresponde al icono para el boton pausa.
     */
    public static final String ICON_PAUSE = "imagenes/pause.png";
    /**
     * Esta variable corresponde al icono para el boton nuevo.
     */
    public static final String ICON_NEW = "imagenes/new.png";
    /**
     * Esta variable corresponde al icono del boton play.
     */
    public static final String ICON_PLAY = "imagenes/play.png";
    /**
     * Esta variable corresponde al icono del boton salir.
     */
    public static final String ICON_QUIT = "imagenes/exit.png";
    /**
     * Esta variable corresponde a la imagen que sale de fondo
     * cuando se presiona el boton pausa.
     */
    public static final String ICON_PAUSED_GAME = "imagenes/pause_game.jpg";
    /**
     * Esta variable corresponde a la imagen de fondo cuando
     * se termina el juego.
     */
    public static final String IMAGE_GAME_OVER = "imagenes/game_over.jpg";
    /**
     * Esta variable corresponde al texto donde se encuentran
     * los puntajes guardados.
     */
    public static final String TEXT_FILE_SCORES = "puntajes.txt";
    /**
     * Esta variable corresponde al texto de ayuda, donde se encuentra
     * la forma de como jugar.
     */
    public static final String TEXT_FILE_HELP = "ayuda.txt";
    /**
     * Esta variable corresponde al texto que contiene la informacion
     * sobre quienes crearon el software.
     */
    public static final String TEXT_FILE_ABOUT = "acerca_de.txt";
    /**
     * Esta variable corresponde al nombre que recibirá el
     * boton, cuando se agrega un nuevo puntaje.
     */
    public static final String BOTON_SCORES = "DONE";
    /**
     * Esta variable corresponde al nombre de la opcion
     * juego para el menu del juego.
     */
    public static final String JUEGO = "Juego";
    /**
     * Esta variable corresponde al texto donde pide el nombre para
     * agregar un nuevo puntaje.
     */
    public static final String SCORE_INSTRUCCIONES = "Ingrese su nombre";
    /**
     * Esta variable corresponde al nombre de la opcion que aparece en el menu.
     */
    public static final String VER = "Ver";
    /**
     * Esta variable corresponde al nombre de la opcion para
     * el menu, donde se asignará un nuevo tamaño
     */
    public static final String TAMANO = "Tamaño";
    /**
     * Esta variable corresponde al nombre de una opcion del menu
     * del juego, en donde se podrá cambiar el fondo.
     */
    public static final String FONDO = "Fondo";
    /**
     * Esta variable corresponde al nombre de la opcion de ayuda
     * para el menu del juego.
     */
    public static final String AYUDA = "Ayuda";
    /**
     * Esta variable corresponde al nombre que aparecerá
     * cuando se posiciona el mouse frente al tiempo del juego.
     */
    public static final String TIME = "tiempo de juego";
    /**
     * Esta variable corresponde al nombre que aparecerá
     * cuando se posiciona el mouse frente al boton nuevo.
     */
    public static final String NUEVO = "Juego Nuevo";
    /**
     * Esta variable corresponde al nombre que aparecerá
     * cuando se posiciona el mouse frente al boton pausa.
     */
    public static final String PAUSE = "Pausar el Juego";
    /**
     * Esta variable corresponde al nombre que aparecerá
     * cuando se posiciona el mouse frente al boton play.
     */
    public static final String PLAY = "Reanudar el Juego";
    /**
     * Esta variable corresponde al nombre que aparecerá
     * en el menu parala opcion de resolver el juego.
     */
    public static final String SOLUCION = "Solucion";
    /**
     * Esta variable corresponde al nombre que aparecerá
     * en el menu para poder ver los puntajes guardados.
     */
    public static final String PUNTAJE = "Puntaje";
    /**
     * Esta variable corresponde al nombre que aparecerá
     * en el menu para entrar a la opcion de about.
     */
    public static final String ACERCA_DE = "Acerca de";
    /**
     * Esta variable corresponde al nombre que aparecerá
     * en el menu para la opcion de salir.
     */
    public static final String SALIR = "Salir";
    /**
     * Esta variable corresponde al nombre que aparecerá
     * cuando se desee cambiar el tamaño del tablero.
     */
    public static final String DOS_DOS = "2x2";
    /**
     * Esta variable corresponde al nombre que aparecerá
     * cuando se desee cambiar el tamaño del tablero.
     */
    public static final String TRES_TRES = "3x3";
    /**
     * Esta variable corresponde al nombre que aparecerá
     * cuando se desee cambiar el tamaño del tablero.
     */
    public static final String CUATRO_CUATRO = "4x4";
    /**
     * Esta variable corresponde al nombre que aparecerá
     * cuando se desee cambiar el tamaño del tablero.
     */
    public static final String CINCO_CINCO = "5x5";
    /**
     * Esta variable corresponde al nombre que aparecerá
     * cuando se desee cambiar el tamaño del tablero.
     */
    public static final String SEIS_SEIS = "6x6";
    /**
     * Esta variable corresponde al nombre que aparecerá
     * cuando se desee cambiar el color del fondo.
     */
    public static final String COLOR_BLACK = "Negro";
    /**
     * Esta variable corresponde al nombre que aparecerá
     * cuando se desee cambiar el color del fondo.
     */
    public static final String COLOR_RED = "Rojo";
    /**
     * Esta variable corresponde al nombre que aparecerá
     * cuando se desee cambiar el color del fondo.
     */
    public static final String COLOR_GREEN = "Verde";
    /**
     * Esta variable corresponde al nombre que aparecerá
     * cuando se desee cambiar el color del fondo.
     */
    public static final String COLOR_BLUE = "Azul";
    /**
     * Esta variable corresponde al nombre que aparecerá
     * cuando se desee cambiar el color del fondo.
     */
    public static final String COLOR_YELLOW = "Amarillo";
    /**
     * Esta variable corresponde al nombre que aparecerá
     * cuando se desee cambiar el color del fondo.
     */
    public static final String COLOR_GRAY = "Gris";
    /**
     * Esta variable corresponde al nombre que aparecerá
     * cuando se desee cambiar el color del fondo.
     */
    public static final String COLOR_MAGENTA = "Magenta";
    /**
     * Esta variable corresponde al nombre que aparecerá
     * cuando se desee cambiar el color del fondo.
     */
    public static final String COLOR_CYAN = "Calipso";
    /**
     * Esta variable corresponde al nombre de la fuente
     * con la que se escriben los numeros en las fichas.
     */
    public static final String MY_FONT = "MyFont";
}
